Layout: current: getContentLayout (Cid: Cache\Templating\LayoutCustomizations\Epadomi\CustomizationSource121 ), alternative: getContentLayout (Cid: Cache\Templating\LayoutCustomizations\Epadomi\CustomizationSource121), Fid:247, Did:0, useCase: 3


Kā videospēles ir mainījušās gadu gaitā

Redakcija
Redakcija

Kopš 1958. gada, kad tehniķis Roberts Dvoraks izgudroja tenisu diviem, videospēles ir būtiski mainījušās, lai pielāgotos jaunām tehnoloģijām un biznesa modeļiem. Nozare ir gājusi garu ceļu no viena spēlētāja līdz vairāku spēlētāju spēlēm, no arkādes spēļu kabīnēm līdz personīgajām konsolēm un no vienreizējiem pirkumiem līdz spēļu abonementu iespējām.

Interesanti, ka šī attīstība, šķiet, ir gājusi roku rokā ar cita veida azartspēlēm, proti, azartspēlēm. Līdz tam laikam, kad tiešsaistes vairāku spēlētāju videospēles kļuva par populāru, iGaming, izmantojot licencētas Kanādas platformas, piemēram, Vulkan Bet, arī bija kļuvusi plaši izplatīta, tādējādi likvidējot vajadzību atrast tradicionālu kazino. Pievienojieties mums, pārskatot videospēļu vēsturi no tās šūpuļa līdz šodienas izklaides brīnumam.

Dzimšana

Pirmā spēļu sistēma, kas tika izlaista lietošanai mājās, parādījās 1967. gadā, kad Ralfs Bērs un komanda atklāja “Brown Box”. Pirms tam videospēles un elektroniskās spēles bija tehniķu un programmētāju privilēģija, jo viņiem bija piekļuve datoriem, kuros darbojas sarežģītas programmas lielās iestādēs un pētniecības iestādēs.

“Brown Box” bija pirmā sistēma, kurā bija rastra skenēšanas video displejs vai dažreiz televizors, kas rāda attēlus, izmantojot video signālu. Tas tika atklāts televīzijas reklāmā un toreiz tika pārdots par USD 100, kas ir aptuveni USD 915 ekvivalents 2023. gadā. Ar to bija pieejamas vairākas spēles, tostarp galda teniss.

Tas tika licencēts uzņēmumam Magnavox, kas 1972. gadā sistēmu pielāgoja un izlaida kā Magnavox Odyssey. Līdz 1975. gada beigām tika nopirkti vairāk nekā 350 000 Odiseju.

Arkādes spēles

Ja skatāties kādas 70. gadu filmas vai filmas Vegasas iestatījumos, arkādes videospēles būs jūsu ekrāna centrā. Šāda veida izklaide ir balstīta uz ieejas signālu saņemšanu no kontrollera, to apstrādi, izmantojot elektriskus un/vai datorizētus komponentus, un izvadīšanu elektroniskā monitorā. Lielākajai daļai arkādes spēļu, lai varētu spēlēt, tajā ir jāievieto nauda. Tā kā tie gūst milzīgus ieņēmumus, tie joprojām pastāv līdz šim un ir veikti dažādi modifikācijas un uzlabojumi, lai mēģinātu tiem piešķirt mūsdienīgu pieskaņu.

Sega un Taito bija pirmie uzņēmumi, kas publiski sāka spēlēt arkādes spēles. Viņi debitēja divas fanu iecienītākās elektromehāniskās spēles – “Periscope” 1966. gadā un “Crown Special Soccer” 1967. gadā. Pāris gadus vēlāk Atari uzsāka iekšēju spēļu izstrādi, kas beidzās ar plaukstošu nozari visā arkādē. nozare. 1973. gadā Atari sāka pārdot nozarē pirmo elektronisko videospēli “Pong” par milzīgiem USD 1095 — līdzvērtīgi gandrīz USD 7650 šodien.

Laikā no 1972. līdz 1985. gadam, tirgum paplašinoties, arvien vairāk uzņēmumu sāka izstrādāt arkādes tipa nosaukumus. Bāros, iepirkšanās centros un boulinga zālēs visā pasaulē eksplodēja spēļu automāti. Tas, kā arkādes pārņēma tirgu, un to spēja pelnīt naudu tādām iestādēm kā kazino un bāri ir tas, kas gadu gaitā ir saglabājis to.

Personālie datori un mājas spēles

Iespēja samazināt datoru apjomu no to milzīgā izmēra, lai ļautu cilvēkiem tos iegūt savās mājās, mainīja spēli. Kā izrādījās, viens no primārajiem personālo datoru izmantošanas veidiem mājās bija spēlēšana. Kad vairāk cilvēku sāka iegādāties datorus, izstrādātāji varēja izveidot savas spēles ar tādām valodām kā BASIC.

Agrīnie datori, piemēram, Macintosh, ļāva lietotājiem izveidot savienojumu ar citiem spēlētājiem astoņdesmitajos gados. Papildus personālajiem datoriem spēlē tika iekļautas arī konsoles. 1987. gadā spēle MidiMaze tika izlaista uz Atari ST. Viena no tās ievērojamākajām funkcijām bija iespēja savienot līdz pat 16 konsolēm, izmantojot MIDI-OUT un MIDI-IN portus. Lai gan tas nebija tik attīstīts kā šodien, tas pašlaik tiek uzskatīts par vienu no pirmajām vairāku spēlētāju videospēļu iterācijām.

Internets un mūsdienu tendences

Kad parādījās internets, lietotāji varēja izveidot savienojumu no jebkuras vietas pasaulē, un tādējādi konsoļu ražotāji sāka ražot konsoles, kas varētu izveidot savienojumu ar globālo tīmekli. Spēļu izstrādātāji sāka koncentrēties uz vairāku spēlētāju spēlēm, īpaši tādām, kuras var spēlēt tiešsaistē. Tas nozīmēja, ka personālajiem datoriem un konsolēm bija jābūt jaudīgākiem.

Mūsdienās datoru aparatūras zīmoli apzinās, ka spēļu datoriem ir milzīgs tirgus, un izstrādā klēpjdatorus un galddatorus tikai spēlēšanai, nevis darbam vai mācībām. Šīs nišas slavenāko zīmolu sarakstā ir:

Razer Blade;
Dell (ar sava Alienware meitasuzņēmuma starpniecību);
Lenovo leģions;
HP Omen;
Asus ROG;
Acer Predator, Acer Nitro;
Korsārs;
MSI.

Arī Play Station, X-Box un Nintendo konsoles nav atstātas novārtā, jo lietotāji tagad var iegādāties spēles tiešsaistē, nevis krāt kompaktdiskus. Pateicoties uzlabotajām specifikācijām, viedtālruņi ir nodrošinājuši arī vairāku spēlētāju spēles iespējas, un kopš tā laika izstrādātāji ir optimizējuši savas spēles, lai tās varētu labi darboties visās platformās.

Gaidāma vairāk evolūcijas

Spēļu uzņēmumi ir izstrādājuši jaunus veidus, kā nopelnīt ar saviem produktiem, pamatojoties uz freemium līmeņiem. Viedtālruņos lietotāji var lejupielādēt lietotnes bez maksas un pēc tam maksāt par pirkumiem spēlē, kas spēlei nodrošina lielāku vērtību un aizraujošas funkcijas. Tagad, ņemot vērā virtuālās realitātes spēkus un mākslīgā intelekta sasniegumus, spēļu izstrādātāji vēl nav pabeiguši!